10 noviembre 2026
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Entretenimiento

Comic-Con Ecuador: diez años como vitrina para el talento y la cultura pop

Lo que comenzó como una apuesta por reunir a los fanáticos se convirtió en un espacio para artistas, emprendedores y familias. Comic-Con Ecuador celebra una década en el país.


Comic-Con Ecuador cumple diez años consolidada como una de las principales vitrinas de la cultura pop en el país. El evento, que este 2026 celebrará su aniversario del 28 al 30 de agosto en el Centro de Convenciones de Guayaquil, ha crecido junto con sus fanáticos, pero también con artistas y emprendimientos que encontraron un espacio para mostrar su talento.

Fernando Flores, organizador de Comic-Con Ecuador, recuerda que el proyecto nació sin imaginar la dimensión que alcanzaría. Antes de instalarse en Guayaquil, la idea tuvo su inicio en Quito en 2013 para evaluar la respuesta del público.

¿Cómo nació Comic-Con Ecuador?

—Esto nació como una idea de por qué no tener un evento relacionado con superhéroes, más allá de pensar que sería algo a largo plazo o algo mega grande como lo es hoy.

La aceptación de aquellos primeros encuentros abrió la posibilidad de construir una propuesta mayor. Guayaquil fue finalmente la ciudad elegida por el movimiento que ya existía alrededor de los cómics, videojuegos y superhéroes.

¿Cómo ha crecido durante estos diez años?

—Cuando lo lanzamos, yo aspiraba a tener 12.000 personas. Pensaba que superar esa cifra ya sería lo máximo. Curiosamente tuvimos como 23.000 personas. El crecimiento obligó incluso a habilitar espacios adicionales durante aquella primera edición.

Con los años, la asistencia pasó por cifras cercanas a 25.000, 27.000 y 30.000 personas, mientras la propuesta fue consolidando una comunidad.

¿Comic-Con también genera oportunidades profesionales?

—Somos una vitrina para el talento, para que pueda ser visibilizado y a su vez tenga una oportunidad.

Recuerdo, por ejemplo, el caso de un escultor que llegó al evento buscando exhibir su trabajo. Después de mejorar su técnica, regresó y actualmente desarrolla proyectos de gran formato para gobiernos municipales. Otros artistas gráficos que participaron en Comic-Con han conseguido oportunidades dentro y fuera del país.

¿Qué espacio tienen los emprendimientos?

—Hay empresas que han empezado con negocios muy pequeños, por ejemplo, comercializando figuras de colección. Hoy son negocios grandes y tienen sucursales.

A esto se suma el movimiento turístico generado por visitantes que llegan desde diferentes provincias. Comic-Con dejó de ser exclusivamente un encuentro de entretenimiento para convertirse también en un espacio que moviliza comercio, turismo, arte y emprendimiento.

¿Por qué apostar por diferentes generaciones?

—No nos enfocamos exclusivamente en los jóvenes, sino en un concepto familiar multigeneracional.

La selección de invitados responde precisamente a esa visión. Para el décimo aniversario, Comic-Con Ecuador confirmó figuras internacionales como Jamie Campbell Bower, reconocido por Stranger Things, además de propuestas relacionadas con doblaje, anime, cine, series, cómics y videojuegos.

Estarán también Ron Perlman, el icónico actor de Hellboy; Christopher Masterson, recordado por interpretar a Francis en Malcolm el de en medio; y Diego Vicos (Colo) y Brian Caruso (Gamuza), De la clásica serie juvenil Los Cebollitas.

¿Cuál es el siguiente paso de Comic-Con?

Más allá de aumentar asistentes en el evento en sí, me gustaría ser un gestor de oportunidades.

Mi aspiración es conectar el evento con jóvenes artistas, academia, medios y marcas para impulsar proyectos que puedan convertirse en productos reales, incluyendo animación y contenidos digitales.

Después de diez años, Comic-Con Ecuador busca que detrás de cada disfraz, ilustración, emprendimiento o personaje también exista una posibilidad de convertir la pasión en una oportunidad.


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